Цитата:
Сообщение от eriko
Там нет улучшайзеров графики, всяких шейдеров, бликов
|
Есть там всё это. Шейдерная гонка идет с выпуска первой версии shader model. Каждый разраб стремился натыкать игры всякими графическими плюшками. Поэтому как раз нулевые это время графических экспериментов, и часто игры выходили с завышенными требованиями, например NFS U2, который давал просраться даже вдвое мощным компам. Но всегда сохранялась обратная совместимость, чтобы игры работали даже на тапках.
Добавлено через 4 минуты
Цитата:
Сообщение от daviskas
Простота, это когда ты сосредоточен на игровом процессе, а не на "почему тут не 6700 FPS, а 6599" с "улучшаторами".
|
А был выбор? Весь геймдев держал стандарт около 30 фепесоф вплоть до 2006, пока не вышли соснули 7 поколения. Хотя в синтетике уже тогда смотрели на циферки, чем больше, тем лучше, но и циферки были небольшими, считалось, что выше 60 это уже топовая система.
Кроме того, в сетевых шутанах циферки были всегда актуальны, в начале нулевых чем больше кадров было в кемпер-страйке, тем лучше, инпутлаг существует с давних времен.